niedziela, 24 października 2021

Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?

1. Grafika wektorowa

a) Grafika wektorowa jest inaczej zwana grafiką obiektową. W skrócie mówiąc, jest to obraz przedstawiony za pomocą kształtów i krzywych, które są swego rodzaju matematycznym zapisem konkretnych proporcji i odległości między elementami. Taki zapis sprawia, że możemy swobodnie pomniejszać i powiększać takie pliki. Grafika obiektowa występuje najczęściej w wysokiej rozdzielczości 300 DPI oraz posiada przestrzeń barwną CMYK, ponieważ potem, podczas wydruku, kolory będą niemal idealnie odwzorowane (w drukarce stosuje się właśnie kolorowe tusze CMYK).

b) Jakie są najczęściej używane formaty plików wektorowych?

  • PDF (obsługuje również grafikę rastrową)
  • AI
  • EPS
  • SVG
  • CDR

c) Jakie są najczęściej używane programy do obróbki grafiki wektorowej i jaki mają format?

  • Adobe Illustrator
  • Corel Draw
  • Affinity Designer
  • Inkscape

d) Jakie wyróżniamy cechy grafiki wektorowej?

  • jest skalowalna (z wyłączeniem swobodnego zmniejszania i zwiększania bez utraty jakości obrazu)
  • nie ma subtelnego przejścia między kolorami
  • nie jest do końca szczegółowa

e) Gdzie najczęściej stosowana jest grafika wektorowa?

  • przy rysunkach technicznych
  • przy prezentacjach (wykresy, diagramy)
  • przy tworzeniu logo
  • w typografii

f) Jakie są zalety i wady grafiki wektorowej?

ZALETY

 

WADY

Swobodne skalowanie bez utraty jakości obrazu

 

Obraz nie jest szczegółowy

Grafika wektorowa waży mniej niż rastrowa

 

Nie ma swobodnego przejścia między kolorami

2. Grafika rastrowa

a) Grafika rastrowa – inaczej zwana jest również bitmapą czy rastrem. Jest to, najogólniej mówiąc, siatka, która składa się z pikseli o tych samych wielkościach. Należy pamiętać o tym, że każdy piksel ma swój przypisany kolor oraz umiejscowienie oraz, że nie ma czegoś takiego jak piksel składający się z dwóch barw. Grafikę rastrową zaczęto powszechnie używać od około 1970 roku, kiedy to firma Texas Instrumenst (Stany Zjednoczone) pierwszy raz ją opatentowała. Współcześnie bitmapa jest rozpowszechnioną formą ukazywania obrazu cyfrowego. Świetnym przykładem grafiki rastrowej mogą być na przykład zdjęcia z aparatu cyfrowego.

b) W obrazach rastrowych wyróżniamy 3 podstawowe tryby koloru:

  • tryb kolorowy – oznacza to, że każdy piksel ma przyporządkowany kolor z danego modelu przestrzeni barw (np. RGB czy CMYK)
  • tryb czarno-biały – czyli, jak sama nazwa wskazuje, występują tylko czarne i białe piksele
  • tryb monochromatyczny (inaczej skala szarości) – w tym trybie występuje czarny, biały oraz wszystkie odcienie szarości

RGB (R – RED, G – GREEN, B – BLUE) - to jeden z modeli przestrzeni barw, wykorzystywany w obrazach wyświetlanych cyfrowo (przykładowo są to skanery, aparaty cyfrowe).

CMYK (C – CYAN, M – MAGENTA, Y – YELLOW, B – BLACK) - jest to nie tylko jedna z przestrzeni barw, ale także komplet podstawowych kolorów farb stosowanych w drukarkach.

c) Jakie są najczęściej używane formaty plików rastrowych?

  • PDF (obsługuje również grafikę wektorową)
  • JPG
  • JPEG
  • PNG
  • TIFF
  • GIF

d) Jakie są najczęściej używane programy do obróbki grafiki rastrowej?

  • Adobe Photoshop
  • GIMP
  • Paint

e) Jakie wyróżniamy cechy grafiki rastrowej?

  • dobrze się kompresuje (kompresja stratna i bezstratna)
  • jest skalowalna (z wyłączeniem swobodnego zmniejszania i powiększania bez utraty jakości obrazu)
  • jest szczegółowa (subtelne przejścia między kolorami)
  • może zajmować dużo miejsca (od paru do kilkuset MB)

f) Jakie są zalety i wady grafiki rastrowej?

ZALETY

 

WADY

Subtelne przejścia między kolorami

 

 

Podczas kompresji (stratnej) grafika ulega pogorszeniu

Szczegółowy oraz wyraźny obraz

 

Utrata na jakości podczas powiększania obrazu

Dużo odcieni kolorystycznych i światłocieni

 

 

Mogą zajmować dużo miejsca, jeśli rozdzielczość obrazu jest wysoka


Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej.


Działania na elementach listy w języku Python

  suma dwóch wektorów różnica dwóch wektorów mnożenie liczby i wektora iloczyn skalarny dwóch wektorów